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Mise à jour à venir.

To Do list

Cette section est une sorte de liste des tâches que je dois réaliser pour faire avancer mon projet. Certaine de ces tâches sont globales dans le sens qu’elles ne seront jamais vraiment terminées. Par exemple, le fait d’en apprendre toujours un peu sur les techniques de programmation. D’autres tâches sont pointues et représentent des objectifs clairs à atteindre dans un avenir plus ou moins rapproché.

La liste est organisée alphabétiquement.
  1. Concevoir le document de conception de Kradius.

    Le document de conception est la base sur laquelle le jeu sera conçu. Avant de plonger dans le gameplay et le scénario, un document de conception doit être fait afin de respecter une ligne directrice tout au long du développement.

    Priorité : MOYENNE ----- Mise à jour le : 5 Juin 2010
  2. Dessiner, dessiner et dessiner

    Sans pratique, le graphisme du jeu risque d’en souffrir sérieusement.

    Priorité : MOYENNE ----- Mise à jour le : 5 Juin 2010
  3. Prendre un cours sur l’intelligence artificiel.

    Cours à la TELUQ faisant partie du certificat en informatique. Son contenu devrait aider à l’élaboration des routines simulant l’intelligence des entités du jeu.

    Priorité : MOYENNE ----- Mise à jour le : 5 Juin 2010
  4. Rédiger un outil d’interprétation des lectures de performance de java.

    HPROF est un outil java qui donne un portrait des performances d’un programme. Toutefois sa compréhension est ardue puisque le rapport généré est sous forme de texte et donc peu visuel. À l’aide de Visual Basic et d’Excel, il serait possible de manipuler ce rapport ainsi que les informations des logs pour produire des graphiques de performances plus significatifs.

    Priorité : BASSE ----- Mise à jour le : 5 Juin 2010
  5. Régler le problème d’affichage des textures via openGL.

    Actuellement, les textures s’affichent déformées. Avant de pouvoir aller de l’avant dans la programmation, ce problème doit être résolu.

    Priorité : HAUTE ----- Mise à jour le : 5 Juin 2010

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